プログラミング教室に通わせようと決めたあと、次に来るのが「どこを選べばいいのか」という問題です。
比較サイトを開くと、条件がずらりと並んでいます。
対象年齢、費用、授業形式、学べる内容——たしかにどれも大事な情報です。
ですが、条件を全部そろえても、続くかどうかは決まりません。
同じ教室に、同じ条件で通っていても、夢中になる子とそうでない子がいます。
その差は表の中には書かれていません。
この記事では、条件での絞り込み方を整理したうえで、
比較表には出てこない見落としやすい視点と、体験レッスンで実際に何を見ればいいのかをお伝えします。
教室を運営している側から見た話です。
まず、条件で絞り込む
最初のふるい分けは、条件で問題ありません。主な比較軸は次のとおりです。
| 比較軸 | 見るポイント |
|---|---|
| 学習内容 | Scratch中心か、Pythonまで進めるか、ロボットやゲーム連携があるか |
| 対象年齢 | お子さんの学年に合ったカリキュラムがあるか |
| 形式 | 通学型かオンライン型か |
| 人数 | 個別か、少人数か、集団か |
| 費用 | 入会金・月謝・教材費・システム利用料 |
| 通いやすさ | 曜日や時間帯、送迎の負担 |
費用の相場や、通学型とオンライン型の違いについては プログラミング教室とは?何をするところなのか、学校との違いから解説 で詳しく整理しています。
ここまでで、候補はいくつかに絞れるはずです。問題はその先です。
見落とされやすい3つの視点
条件表には出てこないのに、続くかどうかを大きく左右する要素があります。
教室側から見ていて、特に見落とされやすいと感じるのがこの3つです。
① 「好きなもの」が教材だと、家でもできることに時間を使うことがある
マインクラフトやロボットなど、子どもがすでに好きなものを教材にする教室があります。
まず前提として、教材そのものは非常によくできています。
たとえばマインクラフトで使われるMakeCodeは、
マイクラの世界で何かを実現するために、コードのブロックをつなげる必要がある仕組みです。
つまり遊ぶことと学ぶことが、構造的に一体になっている。教材としては理想的な形だと思います。
ただし、教室という場になると、話が変わることがあります。
私は以前、MakeCodeを使う教室で子どもたちに教えていました。
そこでよく起きていたのが、こういう場面です。
- マイクラが得意な子が、授業やコードとは関係のないことを「こんなことができるよ」と先生に見せに来る
- 近くの席の子と、マイクラの話で盛り上がる
どちらも、子どもが楽しんでいる証拠です。
それ自体は悪いことではありません。
問題は、時間が決まっていることです。
決められた時間に対して月謝が発生している以上、その時間が別のことに使われるのはもったいない。
そしてもう一つ。
その楽しみ方をしたいだけなら、家で友達とマイクラをするほうがずっといいとも感じていました。
無料ですし、時間の制限もありません。
つまりこれは、教材の問題でも、子どもの問題でもありません。
「好きなもの」「集団」「時間制」が重なったときに起きやすい、構造の話です。
だから選ぶときに、一度だけ考えてみてください。
その教室でしか得られないことに、時間が使われるか。 家でもできることに、月謝を払っていないか。
これはプログラミングに限らず、どの習い事にも使える視点だと思います。
そして体験レッスンで、ある程度は見えます。
② 料金体系が、子どもの過ごし方を変える
意外に見落とされるのが、料金の仕組みが子どもの行動に影響するという点です。
多くの教室は時間制です。
決められた時間の授業に対して料金が発生します。
この形式には明確な良さがあり、区切りがあるので集中しやすく、生活のリズムにも組み込みやすい。
一方で、時間内に進まなかった日は、そのまま費用になります。
集中できなかった日、気分が乗らなかった日も同じです。
対して、通い放題のような形式もあります(当教室もこの形です)。
この場合、来た回数や滞在時間で料金は変わりません。
どちらが優れているという話ではなく、性質が違います。
- 時間制 … 区切りがあると集中できる子に向く。ペースが作りやすい
- 通い放題 … 気分の波がある子、来たい日に来たい分だけ取り組みたい子に向く
お子さんが「決まった時間だと集中できるタイプ」なのか、「気が向いたときに一気に進めるタイプ」なのか。
そこを基準に選ぶ発想は、あまり知られていません。
③ 続かなくなったときに、どうなるか
これは事務的な話ですが、確認しておくと後で困りません。
- 休会の制度はあるか
- 退会の申し出はいつまでにする必要があるか
- 教材やパソコンを購入していた場合、それはどうなるか
始める前に、やめるときの話を聞くのは失礼ではありません。
むしろ丁寧に説明してくれるかどうかが、その教室の姿勢を測る材料になります。
体験レッスンで、ここを見る
条件で絞ったら、あとは体験です。ここが最も情報量の多い場面になります。
子どもの様子で見るところ
体験中のお子さんを見るとき、注目したいのは指示を待っているかどうかです。
続きそうだと感じるのは、こういう様子のときです。
- 見るからに楽しそう、嬉しそうにしている
- こちらの指示を待たずに、とりあえずブロックを動かしてみる
特に2つ目が分かりやすいサインです。
「触ってみる」という行動が自然に出る子は、そのあとも自分で進んでいきます。
ただし、逆のサインは「向いていない」証拠ではありません
ここは慎重にお伝えしたい部分です。
体験中に、少し触ってすぐ諦めて答えを聞いてくる子や、触る前から「できない」と言う子もいます。
こういうとき、その場では「続かないかもしれない」と一瞬思うことがあります。
ですが、それは判定ではありません。
考えたいのは、その子が「つまらない」と感じているとして、その理由が何なのかです。
もし「分からないから、つまらない」なのだとしたら——プログラミングは、調べれば確実に答えが出る分野です。
しかも、そこまで時間のかかるものでもありません。
つまり、諦めなければ案外あっさり分かったはずのものが、目の前にあったということになります。
だからこそ、そういうお子さんにこそ、その体験を積んでほしいと考えています。
「分からない」で止まっていたものが、少し粘ったら分かった。
この経験が積み重なると、反応そのものが変わっていきます。
体験の場での様子は、参考にはなりますが、結論ではありません。
そこは分けて考えていただければと思います。
教室側の対応で見るところ
子どもがつまずいた場面が、いちばんよく分かる瞬間です。
答えをそのまま教えているか、それとも状況を整理しているか。
「ここが違うよ」と直してしまえば、その場は進みます。
ですが次に同じ場面が来たとき、また止まります。
「どこまでできた?」「今何をしようとしてる?」と聞いている教室であれば、子ども自身が進む力を育てようとしていることが分かります。
あわせて、こんな点も見てみてください。
- 質問したいとき、すぐに聞ける状態か
- 子どもが分からないと言ったとき、急かしていないか
- 保護者の質問に、できないことを正直に答えるか
最後の1つは特に有効です。
何でもできますと答える教室より、できないことをはっきり言う教室のほうが、通い始めてからのずれが少なくなります。
【正直に】オンラインが向かないこともある
当教室はオンラインですが、オンラインが常に良いとは考えていません。
向かないと感じるのは、たとえばこういうケースです。
- 対面のほうが、話をしっかり聞けるタイプのお子さん
- 画面の向こうで、学習をやめて遊び始めてしまうお子さん
特に後者は、時間制のオンライン教室だと問題になりやすい部分です。
決まった時間に料金が発生している以上、その時間が遊びに使われるのはもったいない話になります。
このあたりは、通学型のほうが確実です。
目の前に先生がいる環境のほうが向いているお子さんは、実際にいます。
ただし、料金体系によって判断は変わります
補足すると、通い放題のような形式では、この評価が少し変わります。
決まった時間に対して料金が発生しているわけではないので、遊んでしまっている時間があっても、それ自体は問題になりません。
むしろ、それくらいリラックスできているということですし、「まずは入室した」という事実のほうを評価したいと考えています。
学習に入るまでの助走は、子どもによって長さが違います。
とはいえ、オンラインだとどうしても集中が続かないというお子さんがいるのも事実です。
ここは体験で見極めるしかない部分だと思います。
よくある質問
Q. うちの子には難しくないでしょうか?
体験相談で最も多い質問です。
難しい場面は確かにありますが、大人が想像する難しさ(英語や数学)とは種類が違います。
どこでつまずくのかは プログラミングは難しい?子どもがつまずくのは、具体的にどこなのか で具体的に整理しています。
Q. 「通い放題」とは、具体的にどういうことですか?
教室によって定義が違うので、確認が必要な部分です。
当教室の場合は、開いている時間なら、いつ入室しても、いつ退室してもかまいません。
回数の上限も、1回あたりの時間の制限もありません。週に何度来ても月額は変わりません。
同じ「通い放題」でも、回数に上限がある場合や、予約が必要な場合があります。ここは必ず確認してください。
Q. 途中で教材やコースを変えられますか?
教室によります。
Scratchから始めて、途中でロボットに変えたいといった希望が出ることもあるので、変更の可否と追加費用は事前に聞いておくと安心です。
Q. 体験は何校か受けたほうがいいですか?
比べられるなら、そのほうが判断しやすくなります。
ただし、お子さんが疲れてしまうと本来の様子が見えなくなるので、日を空けて2〜3校程度が現実的だと思います。
Q. 子どもが「行きたくない」と言ったらどうすればいいですか?
理由を分けて考えてみてください。
「難しくて嫌」なのか、「内容に興味がない」のかで対応が変わります。
前者なら難易度を下げれば戻ってきますが、後者は教材や教室が合っていない可能性があります。
まとめ
プログラミング教室を選ぶとき、条件での絞り込みは出発点にすぎません。
条件表に出てこない、見落としやすい視点が3つあります。
- 「好きなもの」が教材だと、家でもできることに時間を使うことがある — その教室でしか得られないことに時間が使われているか
- 料金体系が、子どもの過ごし方を変える — 時間制と通い放題では性質が違う
- 続かなくなったときの扱い — 休会・退会の条件を先に聞いておく
そして体験レッスンでは、次の点を見てみてください。
- 子どもが、指示を待たずに触り始めるか
- ただし、逆のサインは「向いていない」証拠ではない
- つまずいたとき、教室が答えを教えているか、状況を整理しているか
- できないことを、正直に答えてくれるか
条件で選べるのは候補までです。最後は、お子さんの様子で決めてください。
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扱っているのは、ScratchとPythonの2つだけです。
マインクラフトやロボットのコースはありません。作る側に回るまでの道筋を、この2つに絞って設計しています。
料金は月額制の通い放題です。
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- 回数の上限も、時間の制限もありません — 来たい日に、来たい分だけ
- 答えではなく、状況を整理するところから — 「どこまでできた?」から始めます
- 困ったときは、いつでもすぐ相談できる — 先生はいつも同じ場所にいます
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その期間で、お子さんが自分から触りに行くかどうかを見てみてください。合わないと感じたら、それも一つの答えです。
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